ワールドフリッパー攻略検証ブログ

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アリス・イン・ナイトメア:[マリン・ナイトメア]アリス

自身周囲中範囲にオーラを纏い、接触した敵に闇ダメージを与えます。更に自身にバリア、そしてパーティ全体に浮遊を付与します。

SW 550 基礎 倍率 hit 持続 バリア 浮遊
無印 13 x1.33 15 10s 6% 10s
+化 Lv1 x1.73 8% 11s
Lv5 x2 10% 12s

SL5でヒット数上限なら30倍あります。攻撃速度はそこそこ早いです。

バリアはもちろん、闇初の浮遊持ちでもあります。

スキル単体は癖がなく使いやすいのですが、スキルウェイトが重いのと、アビリティが癖の塊なのをどう見るか。

ただバリアの量は少ないので、少なくともアリス自身のスキルだけでアビリティ2を維持するのは難しそうですね。

星なき夜のキャロル:[ネオヴァイオリン奏者]リーラ

演奏を続け、一定間隔でフィールド上すべての敵に光ダメージを与えます(弱点破壊なし)。更に光属性キャラ全員の攻撃力を上げ、自身の連撃を付与します。

SW 530 基礎 倍率 hit wave 攻撃+ 持続 連撃+ 持続
無印 13 x1.33 2 4 30% 12s 15% 8s
+化 Lv1 x1.76 40% 15s 20% 10s
Lv5 x2 50% 25% 12s

攻撃判定は使った時に一回、その後約3.5秒毎に一回の合計四回あって、SL5で合計16倍です。バフ付きだからか、威力は低めです。

バフの方は可もなく不可もなしって感じですね。アビリティはこれ……どうなんでしょう?ちょっと試してみないとわかりませんね。

シュルト軸 風コンボパワフリPT

NGAフォーラムで天気予報さんの編成です。

 

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風得意の大量コンボ稼ぎでスキルを回し、シュルトのパワフリでダメージを出すPTです。

シュルトのスキルはコンボ数が大量に稼ぐので、その分ミュウでかなりスキルゲージを回復できます。コハネは言わずもがな。

風に限って言えばシュルトのパワフリLv3の49コンボ要求は大したことありません。回転率もいいので、割とバンバンLv3パワフリが打てます。まぁ白虎超久だと聖杯に当たったり、7ダメージしか出なかったりすること多いですが。

パワフリPTに於いてミゲルのアビリティの強さは言われるまでもありませんが、庇われないのでアビリティ3とコッコロの回復が頼りです。コッコロにはリーダー強化もありますし、スピードアップも地味に格闘パワフリが切れる前に当てるのを手助けできます。地味にリーダー回復も充実しているので、見た目以上に安定感があります。

風有利のルインゴーレムがいたらすごく強そうですね?

サマー2期ガチャ 新キャラ評価

全体的に数値が大人しいという範疇を超えて極端に低く、正直性能目当てで引くことはおすすめしません。ベルセティアのおっぱいだけで収益30位に入れるのだから性能面はデフレ担当にさせるとはやりますねぇ運営(棒)

ベルセティア(水着)

雷でもトップアタッカー級の火力を持っていながら、制限が多すぎて活かすのに難しく、また安定性にも欠ける残念な立ち位置なのが現状です。

まぁ雷のトップアタッカーはみんなそんな感じですが。セラのいないバラクやミノか、ルディやイルミなどの補助がないメーティスで考えてくれれば。

新キャラに期待するしかありませんが、経験上こういうパズルピース待ちキャラが報われた例は少ないですよね……バラクぐらい?剣パワフリ強化の上にミゲルという露骨なテコ入れキャラを出しても使われないレオンという例はすぐ出てきますが。

シュルト

強いのですが、現状風の格闘パワフリパは舞台がありません。白虎超級?Lv3パワフリで7ダメージを出す素敵なステージですね!聖杯に当たれば0ですが!まぁリーダーにしなければスキルの広範囲多段ヒットがすごく強いですけどね。

あとみんな言ってますが、風属性のパワフリ武器がないのもつらいです。つまりバラクと同じ匂いがします。このままだとぱっとしませんが、輝くときは一気にトップになるタイプですね。

キアナ

エピソードはすごくよかったです。

性能は……はっきり言ってアビリティの数値がありえないぐらいに低いので、位置取りしない光耐性ダウンの一点のみで、ホプルの代用か併用しか使い道がないと思います。あとスキルウェイトの違いでタイムライン調整で起用されるぐらい?

しかし一体何を考えてこんなプル並の数値にしたんですかね……?

ロゼリヤ

水着ベルセティアの裏に置けと言わんばかりのスキルとアビリティ1ですが……なんですか?このアビリティ2は。背水キャラなのに、何でコントロール出来ない背水消しという欠陥を抱えてるんですか?

開幕の20%以外は一切自傷しないし、スキルは全命中が簡単ではないのに倍率が特段高いわけでも、スキルウェイトが軽いわけでもない。麻痺も長いわけでもないしルナールのように耐性ダウンがついてるわけでもない。そのくせに前方の位置取りをするので、ベルセティアのユニゾンとしては劣化ミノにしかなってません。

アビリティ3の40%開幕チャージは独自性があるのでいつかタイムライン調整で使われるかもしれません。普通に使う分には「なんで100%じゃないですか?」「なんで自分だけなのに50%しか上がらないんですか?」という疑問をまず解消しないといけません。

試しにベルセティアの裏に置いてみましたが……機能はしますよ。ちゃんと。ただミノは当然として、ラムスよりも弱いんですよね。麻痺が付かなくても。それぐらいロゼリヤのアビリティは弱いということです。

代用の代用という位置で落ち着くと思います。

リッタ

スキルにすっごいやばいことを書いてるはずなのに、数値が……15%で10秒は流石に意味ないわけじゃありませんが、いくら独立枠でも15%が50%や75%に勝つことは少ないですし、そういう時は大体ワンパンなので今度は位置取りするダメージの部分がとんでもなく邪魔になってきます。

通常戦闘では直接の枠競合相手はサマサですか。耐性ダウンの方が効果が大きいしダウンやパワフリ限定じゃないし、アビリティは断然サマサの方が強いですし。

というより、リッタもアビリティがプル並ですね。無条件でパワフリ+15%するプルのアビリティ2と水で30回フリップしてやっと+20%になるリッタのアビリティ2はどっちが強いの?と聞かれたら「どっちも使わないのでどうでもいいです……」としか答えられませんが。

ドラグ・ルドラ:[災いの旋風龍]シュルト

自身の周囲に竜巻を6つ設置し、接触した敵に風ダメージを与えます。更に100コンボ以上で発動したなら、自身の攻撃力を上げます。

SW 600 基礎 倍率 hit 攻撃+ 持続
無印 3 x0.3 40 50% 15s
+化 Lv1 x0.4 65%
Lv5 x0.45 75%

SL5最大ヒットで18倍です。

竜巻は1個毎に20hitで、2つ当てると上限の40hitになります。かまいたちの親戚かなにかか?

100ヒットという見た目はすごい条件だから自バフどれぐらい上がるのかと思ったらシレーヌなどより二段も低い。うーんこの。

パワーフリップLv3特化なのはわかりますが、この+10コンボのペナルティ……スキルウェイト600……レオン前提のアビ1……モルミアを思い出させるアビ2………

うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんって感じですね!

リッタスペシャルボムアタック:[イタズラ斥候ガール]リッタ

前方中範囲の敵に水属性ダメージを与えます。リーダーが水属性の時、更にパワーフリップダメージを上げ、リーダーのブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージを上げます。

SW 430 基礎 倍率 PF+ 持続 追い打ち 持続
無印 80 x8 40% 12s 5% 8s
+化 Lv1 x10.5 45% 15s 10% 10s
Lv5 x12 50% 15%

すごくやばいことを書いてると思ったらこの効果量。いや追い打ち20%は普通に強いですが、10秒だとチェーンが来る前に切れるのでは……?

アビリティの数字も非常に大人しくてうーんって感じですねぇ。