ワールドフリッパー攻略検証ブログ

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バック・アサルト:[背中好きの冒険者]ヴィヴィ

オーラを纏い、接触した敵に水ダメージを与えます。更に自分の攻撃力を上げ、フィーバー中に発動した場合はパワーフリップダメージと、更に自身の追い打ちダメージを上げます。

SW 510 基礎 倍率 持続 hit 攻撃+ PF+ 追打 持続
無印 2 x4.8/18 9s 18 30% 30% 20% 8s
+化 Lv1 x6.2/18 40% 40% 25% 10s
Lv5 x7.2/18 50% 50% 30%

SL5全命中で推定7.2倍です。接触範囲だし持続時間は短めだし攻撃速度は特に早くないしで殆どおまけです。

攻撃力上昇量も自身だけのくせに低い上に短く、フィーバー中限定効果も正直いまいちでやはり短い。更にオートはしっかり近接発動判定です。止めにSWはムラクモと同じ510です。

アビリティの方に全振りしちゃっていて、スキルはリッタの親戚の方になってしまってますね……?

 

プラネット・バスター:[白花の機人]レジス

【非フィーバー時】敵に向ってレーザーを放ち、雷ダメージを与えます。さらに、フィーバーゲージと、自身の攻撃力をスキルダメージを上げます。

【フィーバー中】敵に向って太いレーザーを放ち、雷ダメージを与えます。

SW 630 基礎 倍率 FV+ hit 攻撃+ SD+ 持続 基礎 倍率(F時)
無印 6 x0.6 80 10 40% 65% 8s 20 x2
+化 Lv1 x0.78 90 45% 70% 10s x2.6
Lv5 x0.9 100 50% 75% x3

フィーバー中はSL5で合計30倍で、フィーバー外なら9倍です。

バフ付与は非フィーバー時のみなので、基本はフィーバーゲージが100上がる30倍スキルとして扱うべきですかね?

フィーバーゲージを稼ぐ能力がもしかしたらイルミ並で、自身が主砲だから流石にめちゃくちゃ強そうですね……

また、リーダースキルの「フィーバー回数+1」の実装は「すぐさま2連続でフィーバーする」判定らしく、「フィーバーする度に」系のアビリティは2回作動します。累積型補正は勿論、戦棍やルディのチャージなどもしっかり2回誘発されます。

 

オート時のスキル使用判定に特筆事項があります。こちらの記事を参照してください:

オート時のスキル使用判定仕様

シングルチャレンジバトル(SCB)は地獄級をやるべき?超級+をやるべき?

結論から言います。

キャラ毎にマナボード2をまるごと完成させていくスタイルで、特大(金)エレメントをSCB以外の手段で調達する人なら地獄級だけをやればいいです。それ以外の人は超級+中心でやるべきだと思います。

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今日から始めた人でも勝てるマザー・ラヴ超級用PT

今(11/11)やってる光彩の摩天楼というイベントは配布キャラ・武器・ストーリーがどれもトップレベルの、必ず参加するべきものです。

リセマラやストーリークリアまでの育成などはとりあえずわーすくさんに丸投げして↓

wasuku.gamewiki.jp

本記事は、その後のマルチバトルで、完全新規でも超級に勝てる編成を紹介します。

ちなみにホスト(自分がスタミナを出す)推奨です。コミュニティに所属しているのなら強い人にキャリーしてもらって、所属していなくても野良救援でもまぁ多分大丈夫ですかね?(楽観視)

はい編成どん!

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