スキル検証
フィールド全体に水ダメージ(x12)[3hit]/パーティ全体に攻撃力アップ効果(50%/20s) SW:520 水フィーバー……パワフリ……うっ頭が いやアビリティ3は結構夢がありそうですけどね?パワフリLv1を9回も連打できるわけですし。
敵に向かって散弾を放ち、命中した敵に光ダメージ(x16)[8hit] SW:440 8way弾で密接なら全ヒットします。うーん言うことない。
オーラ(6s)を纏い、接触した敵に水ダメージ(x24)[12hit]/自身に累積攻撃力アップ効果(7.5%/35s/max20) SW:460 攻撃力アップ効果はヒットする度に1重上がります。最大の20重で+150%になります。
自身周り中範囲の敵に風ダメージ(x25.5)[24hit]/自身に攻撃力アップ効果(50%/20s) SW:510 ヒット数が多くてダメージも高い、SWはそこそこでバフもあるので強いスキルです。自身のみバフにしては数値低めですが。
【ディーネの球体がいない時】前方の敵に闇ダメージ(x10)[12hit]/生物型マルチボールである、『回復無効効果』を持つ球体(HP45.5/ATK68)[x1]を呼び(40%/150s)、ぶつけた敵に闇ダメージ 【ディーネの球体がいる時】前方の敵に闇ダメージ(x25)[12hit]/パーテ…
パーティ全体のHPを回復(10%)【闇属性キャラに対して効果アップ(50%)】+スキルダメージアップ効果(75%/20s)/参戦者全員の弱体効果を1つ回復 SW:550 回復量は標準的な★5ですが、背水の邪魔をしないようにパーティ限定です。 うんまぁ……ヒーラーですね。…
前方の敵に光ダメージ(x15)[5hit]/自身に攻撃力アップ(50%/20s)+アビリティダメージアップ効果(25%/20s) SW:430 パワフリでアビリティダメージを出すコンセプトですね。強いかどうかは実戦の研究待ちということで。
左前と右前方に避雷針を設置して雷を落とし、その周囲中範囲の敵に雷ダメージ(x21)[5hit]【マヒ効果中の敵へのダメージアップ(25%)】 SW:400 スキルの攻撃方法はかなり違いますが、補正が攻撃力のラムスという捉え方でいいかと思います。 位置取りはするけ…
しばらくの間(5s)、ぶつかった敵に火ダメージ(x20)[30hit]/自身に攻撃力アップ効果(80%/12s) SW:440 3hitずつダメージを与える追撃型のスキルです。普通は最大の30hitをヒットできません。
生物型マルチボールである、『パーティ全体のダメージを20%かばう』白い陽の式神(HP30.3/ATK30.3)[x1]と、『2回攻撃(25%)』する黒い陰の式神(HP12.1/ATK60.6)[x1]を召喚(40%/25s)し、ぶつけた敵に火ダメージ/パーティ全体に攻撃力アップ効果(75%/15s) SW:…
前方に向かって突進し、ぶつかった敵に光ダメージ(x13)[8hit]/味方に浮遊効果(8s) SW:530 来ましたねぇ光浮遊!火浮遊はどうなりましたか?(小声) まぁ使われることはないでしょう。
目標に向かって球を打ち込み、命中した敵に風ダメージ(x16)[12hit]/味方にスピードアップ効果(20%/12s) SW:550 射程は全フィールドに及びます。追尾して弾速も早いので、倍率以外は高性能。うん倍率以外は……
【クエットの使い魔がいない時】『回復効果無効』を持つ、生物型マルチボールである使い魔(HP45.5/ATK68)[x1]を召喚(40%/150s)し、ぶつけた敵に闇ダメージ 【クエットの使い魔がいる時】フィールド全体に闇ダメージ(x28) SW:600 スキルダメージは普通に本体…
前方小範囲の敵に水ダメージ(x29)[1hit] SW:500 単純明快ぃ! これレムでは?と思って「リーダー&HP満タン時スキル使用」時を比較しました。 シェイロン:攻撃力+310%、スキダメ+110% レム:攻撃力+360%、スキダメ+170%(アビ2未計算) レムの方がバフ…
参戦者全員のHPを回復(10%)【火属性キャラに対して効果アップ(50%)】+弱体効果を1つ回復/目標に向かってフラスコガンを撃ち、命中した敵に火ダメージ(x10)[4hit] SW:600 攻撃は射程が多分全画面なので位置取りの心配はありません。ただし弾4発はショッ…
前方小範囲の敵に闇ダメージ(x12)[4hit]+攻撃力ダウン(15%/20s)+闇属性耐性ダウン(15%/20s)+毒効果(5000/20s) SW:500 デバフの数によって直接攻撃が強化されるアビリティを持っているので、スキルは効果が低めでも数が多くて持続時間も長め、というデザ…
目標に向かって分身が跳躍し、その敵と周囲中範囲の敵に雷ダメージ(x18)[1hit]+雷属性耐性ダウン効果(20%/10s)/自身に攻撃力アップ効果(50%/10s)/発動時に自身のHPが50%以上の時、追加で自身にダメージを与える(10%) SW:450 パーティは元も位置に一時停…
自身の前方中範囲の敵に雷ダメージ(x24)[1hit]/自身に水属性耐性アップ効果(25%/20s) SW:480 横からダッシュするとオートがスキルを使わないぐらい判定が前方に寄せています。威力はそれなりに高く、やろうと思えばサブアタッカーを兼ねるもできます。 ぽ…
参戦者全員に攻撃力アップ効果(75%/15s)/パーティ全体に全属性耐性アップ効果(20%/15s) SW:450 上昇値はディア並で持続時間は並です。その分、SWは短めです。 アビリティダメージがアビ2にあるのが大きいかもしれません。メイン要求しなくて、敵全体にそ…
自身の正面に扇状の恋の破壊魔法を発射し、命中した敵に光ダメージ(x12)[16hit]/パーティ全体のHPを回復(8%)【光属性キャラに対して効果アップ(50%)】/自身に攻撃力アップ(50%/15s)+アビリティダメージアップ効果(25%/15s) SW:470 珍奇な軌道をしていま…
敵に向かって高速で突進して風ダメージ(x5)[10hit],(x25)[1hit] SW:540 基礎ダメージ:3、166 最大値:x30[11hit] 見た目にスキアビの名前に格闘タイプとパワフリキャラに見せかけて、実は純粋なスキルアタッカー。常識的なSW・大体必中・癖がないと三拍子…
前方扇形中範囲の敵に風ダメージ(x18)[15hit]/パワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) SW:480 基礎ダメージ:8 バラクのご子息ですか?(違います) PF3要求コンボ+系は他の人に任せます!
前方に突進し、接触した敵に光ダメージ(x15)[1hit]/自身の周囲小範囲の敵に光ダメージ(x1)[19hit]/パワーフリップダメージアップ効果(50%/15s) SW:480 基礎ダメージ:120、1 最大値:x16[20hit] 待望のまともな光格闘リーダー。スキルは完全にコンボ貯め…
自分の正面の敵に火ダメージ(x11)[1hit]/衝撃波で着弾点周り大範囲の敵に火ダメージ(x10)[3hit]/パーティ全体に攻撃力アップ効果(75%/15s) SW:560 基礎ダメージ:73、22 最大値:x20[4hit] スキル自体の威力はSWの割に物足りません。衝撃波の範囲は大きい…
自身の前方に真空波を飛ばし、命中した敵に風ダメージ(x18)[6hit]/パワーフリップダメージアップ効果(75%/15s) SW:500 基礎ダメージ:24 見た目のヒット数は低いけど、そこそこ広くて速度が早くて貫通するので、雑魚敵が多ければPF2ぐらいは稼げます。まぁ…
自身のHPと引き換え(30%)にパーティ全体にスキルダメージアップ効果(100%/15s) SW:430 最早自傷が本体でスキダメアップはおまけって感じです。ただアビリティは可能性を感じるので開発待ちですかね?
前方に氷の飛礫を射出し、命中した敵に水ダメージ(x18)[15hit]/パーティ全体にスキルダメージアップ効果(80%/20s) SW:430 基礎ダメージ:8 人呼んで歩くかわいい八咫鏡。サポーターですが攻撃ステータスは918もあるので、サブアタッカーも兼ねます。 スキ…
自身の周囲中範囲を鉄球で薙ぎ払い(x4)[8hit]、更に最も近い敵に向かって鉄球を叩きつけ(x8)[1hit]、その周囲大範囲の敵に水ダメージ(x13.5)[1hit]/自身の攻撃力アップ効果(100%/15s) SW:500 合計倍率:x25.5 基礎ダメージ:3、55、90 SW500の25.5倍とスキ…
参戦者全員に攻撃力アップ効果(60%/12s)/ 【HP50%以上】追加でパーティ全体にスピードアップ効果(25%/10s) 【HP50%未満】追加でパーティ全体に水属性耐性アップ効果(20%/20s) SW:520 ああうん……いやこれどうしましょう……?俺には使うビジョンが全く見え…
番傘を回しながら上方に移動し、自身周り中範囲の敵に水ダメージ(x16)[8hit]/自身に攻撃力アップ効果(60%/10s) SW:340 基礎ダメージ:13 SW340という軽さでバフ付きの16倍はそこそこ優秀です。 ただしATKが796しかないし、アビリティ3が自身しか強化しな…