ワールドフリッパー攻略検証ブログ

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フィーバーの仕様

ボスのあるステージに、画面の真ん中下にあるフィーバーゲージ。このゲージが貯まると、フィーバーモードに突入します。これの仕様について詳しく解説していきます。

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フィーバーモード中の効果

ステージによって違うけど、大体は「ボスに向かって飛ばすパネル」が出現します。その他にアイテムが発生したり、障害物が消えたりするものもあります。

更にボスに攻撃すると、ボスにダウン値が与えられて、これの累計が一定量を超えるとボスがダウンします。

ダウン中は動きが止まり、一部の攻撃アクションがキャンセルされ、受けるダメージが1.5倍になります。「ブレイク・ダウン中の相手に与えるダメージ+~%」という効果も適用されます。

フィーバーゲージの長さ

フィーバーゲージの長さはボスによって違います。更にボスバトルでは「ひとりで」と「みんなで」でも違います。

数が多いので調べきれませんが、一例としてはこんな感じになります(数字は近似値です):

  • かたい人形:100
  • ヴィエ・ソラス(ひとりで):90
  • ヴィエ・ソラス(みんなで):160
  • ルインゴーレム上級(みんなで):690
  • アドミニスター(みんなで):860
  • オロチ(ひとりで):580
  • オロチ(みんなで):1000
  • ボスバトル超級:1430
  • カースアークエギル超級(ひとりで):560
  • カースアークエギル超級(みんなで):1000
  • 揺らぎの迷宮崩壊域(Lv70):360

更に、同じボスと戦っている間に、一度フィーバーモードが終わると、フィーバーゲージが伸びます。最初が100のかたい人形も、フィーバーが終わる度に125、156、195……と前回の1.25倍になっていき、段々と貯まりにくくなります。

揺らぎの迷宮崩壊域のような連戦は、ボスが変わるたびにリセットされます。

フィーバーゲージを貯める方法

  1. 直接攻撃:1hitで+1。マルチボールの攻撃もしっかり上がります。シルティーのアビリティ3のように「直接攻撃を2回にする」効果はきちんと+2になります。
  2. 攻撃スキル・パワーフリップ:スキルやパワーフリップの種類とレベルによってちまちま。流石に調べきれませんが、カマイタチのスキルはゲージが異常に貯まることに有名。
  3. フィーバーゲージ上昇効果:ネフティムのスキルの「フィーバーゲージ増加」や、アビリティ3の「フィーバーゲージ+25」と言った効果。そのまんまの効果を発揮します。
  4. ダメージを与えない時間で減少:ボスにダメージを与えてない時間が20秒累計すると、1減ります。

また、水着マリーナなどが持つ「自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+~%」という効果は、直接攻撃・攻撃スキル・パワーフリップにすべて影響します。純粋ゲージ上昇効果には影響しません。

また、現在のフィーバーゲージ値は普通に小数点を使っている模様。通常攻撃の1が75%増加で1.75になり、100回殴ればゲージが175貯まります。

フィーバーモードの持続時間

ゲージの長さに関わらず、基本は15秒です。長さが300のボスなら、1秒毎にゲージが20減っていき、0になるとフィーバーモードが終了します。

フィーバーモード中に上記の「3.フィーバーゲージ上昇効果」が発動する場合、そのままゲージが増えるでフィーバー時間が伸びます。ただし増えた結果、100%に溢れた分は無駄になります。1.や2.の攻撃によるフィーバーゲージ上昇はありません。

ネフティムやディアなどが持っている「フィーバーモード時間+20%」みたいな効果はそのまま適用され、同じ効果は一度加算してから15秒に乗算されます。

例えば、ネフティムのリーダーで+30%、アビリティ1で+20%、更にディアのアビリティ1で+15%されている場合、合計+65%伸びて24.75秒持続するようになります。長さが300のボスだと、1秒毎にゲージが12.12減っていくという仕様です。

なので、フィーバーの持続時間を伸ばす意味では、ゲージが短いボスはフィーバーゲージ上昇効果が有効で、ゲージが長いボスだと時間を伸ばす効果が有効です。

マルチバトルに於いて

三人でフィーバーゲージを共用していると誤解されがちですが、厳密的にはみんなが自分のゲージを持っているが、他のプレイヤーは自分のゲージに貢献することもあるのが正しいです。

具体的には、上記の1と2、つまり攻撃によるゲージ増加は全員のフィーバーゲージが貯まります。他プレイヤーにコンボ風パがいると自分のゲージが爆速が増える現象ですね。

しかし3、つまりネフティムのスキアビのような効果は自分のゲージしか貯まりせん。ネフティムPTを三人集めてスキルを打ちまくっても、フィーバーゲージに入るのは早くならないということです。

ただし、全プレイヤーの中に誰かがフィーバーすれば、残り全員が一緒にフィーバーします。ゲージが貯まっていなくても問題ないです。強制的にフィーバーに入ります。

その後、フィーバーがどれぐらい持続するのかはプレイヤーそれぞれです。光フィーバーPTが時間を伸ばしまくって、他全員が終わって次のフィーバーゲージを貯めてるのに、こっちはまだまだフィーバー中という現象が起きます。

なので実はこういうこともできます(命名:雷Fは光Fの奴隷戦法)。

まず、時間を伸ばしまくる光フィーバーPTと、ゲージを貯めまくる(補助リーダー+クロとか)雷フィーバーPTが同じボスバトルに入ります。一度フィーバーに入ります。入ったら光PTが時間を伸ばしまくって、雷PTはさっさとフィーバーを終わらせます。

光PTがフィーバーで殴りまくってる間に雷PTは次のフィーバーゲージを貯め、光PTのフィーバーが終わるのを待って自分がフィーバーに入る。すると光PTもフィーバーに入る。エンドレス・フィーバーの完成であります。

まぁ実際にやる意味は果てしなく微妙ですけどね(

 

以上です。光イナホ、引けるといいな……